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Clássico infanto-juvenil da literatura americana, uma das grandes qualidades deste livro são os jogos de palavras usados por Norton Juster para mudar as idéias de lugar e inserí-las em contextos inesperados. Trata-se de uma autêntica estratégia literária, pois as brincadeiras com um duplo sentido, um lugar-comum ou uma frase feita, por exemplo, servem para fazer a história avançar. A estrutura da narrativa aproveita o tema da viagem, mostrando as mudanças de Milo, o protagonista. Se antes não achava graça em coisa nenhuma e vivia morrendo de tédio, ao voltar para casa ele terá um brilho nos olhos; as coisas serão as mesmas, mas ele estará aberto para vê-las de um outro ponto de vista.